Notre système de capture est basé sur le principe de la photogrammétrie, c'est à dire une reconstruction 3D à partir de photos 2D.
Pour un objet statique, un seul appareil photo est nécessaire.
Pour les corps et visages, afin de palier aux mouvements du modèle, nous avons développé un système multi-caméras avec une prise de vue synchronisée. Ce système est composé de 100 appareils photo reflex Canon et de notre propre système électronique de déclenchement.
La prise de vue synchronisée permet de fixer une pose, de figer le temps, pendant un mouvement de danse, un saut, une tension musculaire ou tout simplement une expression du visage.
Pendant la séance de pose avec le modèle vivant, il est possible de réaliser des photos d'une grande quantité de poses. La seule limite est le temps réservé pour la séance.
La prise de vue, à l'aide d'une télécommande, est réalisée par nos soins ou directement par vous.
A l'issue de la séance, vous choisissez les poses qui vont être travaillées pour générer les modèles 3D.
Nous pouvons scanner des corps entiers debout, sautant, dansant, allongés ou bien des détails comme des bustes, des visages, des mains, ...
La retopologie permet de définir une surface 3D optimisée de la forme 3D, appelé maillage, avec les polygones suivants la courbes naturelles du relief.
Nous générons un maillage de quelques dizaine de milliers de polygones soit manuellement, soit par projection d'une topologie existante.
Ce modèle simplifié permet de développer la texture. Il est aussi nécessaire pour les moteurs de rendu 3D temps réel. Il est ensuite subdivisé pour obtenir le niveau de détail désiré.
La finition est une étape cruciale pour un modèle de haute qualité. C'est une étape manuelle de retouche et de finition du modèle 3D et des textures. A la fin vous disposez d'un modèle 3D de plusieurs millions de polygones incluant les plis et ridules de la peau.
Ce modèle peut être fourni tel quel ou bien avec une quantité de polygones réduite associée à une texture 'normal' générant les détails fins.
Cette étape est entièrement réalisée par nos soins en interne à Paris.
Nous générons des textures 8k (8192 x 8192).
Dans la mesure du possible, ces textures sont cohérentes, c'est à dire que le développé des textures réalisé à l'étape de retopologie conserve une certaine continuité des surfaces. Les textures sont donc compréhensibles pour le commun des mortels et peuvent être retouché dans votre logiciel d'imagerie préféré.
La texture de couleur diffuse est issue des photos du modèle vivant et des retouches en 3D.
Nous pouvons générer les textures suivantes: diffuse, normal, déplacement, occlusion ambiante, cavité et brillance.
Les modèles 3D fournis sont à base de polygones (quads et/ou triangles).
Nous privilégions le format Wavefront OBJ, incluant les polygones avec leur normales, les coordonnées de textures et éventuellement les matériaux. Nous pouvons aussi fournir des fichiers FBX, WRML ou STL sachant que ce dernier ne comporte que les polygones et pas les coordonnées de textures.
Nous fournissons pas des fichiers basés sur la description des formes et surfaces ou composés de primitives tels que IGES ou STEP.
Si vous désirez réaliser une sortie physique de votre modèle 3D, nous vous proposons deux solutions suivant la taille et la matière désirée:
-l'impression 3D
Une large gamme de matières sont maintenant disponibles: plastiques, résines, céramique, métaux précieux, métaux ferreux. Chaque matière a ses contraintes de tailles, de forme, résolution et de coûts. Suivant les délais, coûts et matière demandés, nous sous-traitons l'impression 3D à des acteurs industriels.
-l'usinage
Adapté pour les sorties grand-format en pierre, marbre, bois ou mousse polyuréthane.